powered by simpleCommunicator - 2.0.53     © 2025 Programmizd 02
Форумы / Вопросы по IT / Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
99 сообщений из 99, показаны все 4 страниц
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #120669
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка. Пока остановился на Laravel. Конечно хотелось бы по проще, потому что есть некоторые заморочки. Но Yii вообще оказался какой-то черезжопный.

Кто-нибудь php-фреймворками пользовался?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #120888
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
фреймворки - зло, потом от него зависимость железобетонная,
один хрен шаг влево-вправо приходится править.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #120912
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
что за игра? "введи данные через формочку в MySQL"?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121531
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
kmaw 
что за игра? "введи данные через формочку в MySQL"?
Нет. Там надо будет новую жизнь создавать, информационно-энергетических существ. А потом с её помощью колонизировать другие планеты.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121533
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Конякула 
kmaw 
что за игра? "введи данные через формочку в MySQL"?
Нет. Там надо будет новую жизнь создавать, информационно-энергетических существ. А потом с её помощью колонизировать другие планеты.
Звучит интересно.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121535
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
бухалтер фантоцци 
фреймворки - зло, потом от него зависимость железобетонная,
один хрен шаг влево-вправо приходится править.
чего править, когда шаг влево-вправо?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121536
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
kmaw 
что за игра? "введи данные через формочку в MySQL"?
Нет. Там надо будет новую жизнь создавать, информационно-энергетических существ. А потом с её помощью колонизировать другие планеты.
а как грабить корованы ?
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Изменено: 03.04.2017, 22:27 - defecator
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121539
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
Конякула 
kmaw 
...
Нет. Там надо будет новую жизнь создавать, информационно-энергетических существ. А потом с её помощью колонизировать другие планеты.
Звучит интересно.
Если смогу сделать играть будет ещё интереснее. Там существа будут создаваться совершенно произвольные. Без огранимчений. :-)

Но я на скуле писал. У неё разработка - 10 лет. Так что не ждите скоро.

Хотя надо сказать, что после того как я заявил, что делаю её несколько прорывов уже сделал. Стало более понятно, какой будет геймплей. Да и как оно технологически будет работать, тоже понятнее стало. Сейчас набрасываю структуру серверной части и БД. Потому за фреймворк и взялся.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121540
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
kmaw 
...
Нет. Там надо будет новую жизнь создавать, информационно-энергетических существ. А потом с её помощью колонизировать другие планеты.
а как грабить корованы ?
Там не будет караванов. Нужно будет соседских существ мочить, чтобы отвоевать себе место в информационной оболочке планеты или чтобы получить доступ к точкам, дающим информацию. А они будут мочить твоих. Ну или как вариант договариваться и работать сообща.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121541
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
а как грабить корованы ?
Там не будет караванов. Нужно будет соседских существ мочить, чтобы отвоевать себе место в информационной оболочке планеты или чтобы получить доступ к точкам, дающим информацию. А они будут мочить твоих. Ну или как вариант договариваться и работать сообща.
Если срок разработки 10 лет, то релиз выйдет в 2027-м году ?
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121543
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
Там не будет караванов. Нужно будет соседских существ мочить, чтобы отвоевать себе место в информационной оболочке планеты или чтобы получить доступ к точкам, дающим информацию. А они будут мочить твоих. Ну или как вариант договариваться и работать сообща.
Если срок разработки 10 лет, то релиз выйдет в 2027-м году ?
Может и раньше, но я ориентируюсь на этот строк.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121545
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
Если срок разработки 10 лет, то релиз выйдет в 2027-м году ?
Может и раньше, но я ориентируюсь на этот строк.
Ясно. Надежда на то, что либо осёл сдохнет, либо падишах.
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121546
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
Может и раньше, но я ориентируюсь на этот строк.
Ясно. Надежда на то, что либо осёл сдохнет, либо падишах.
Нет. Я прикинул, что эту же идею в ближайшие 10 лет ни кто не придумает. Потому я просто не тороплюсь. Может и раньше получится. Но по крайней мере лет 10 у меня есть.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121548
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
Ясно. Надежда на то, что либо осёл сдохнет, либо падишах.
Нет. Я прикинул, что эту же идею в ближайшие 10 лет ни кто не придумает. Потому я просто не тороплюсь. Может и раньше получится. Но по крайней мере лет 10 у меня есть.
у тебя времени нет.
В 90-е я играл в такую игру, называлась Эволюция.
Там можно было, используя разные воздействия - радиация, температура, вулканы и так далее - воздействовать на хромосомы и выводить разные вид живых существ. Заселять ими пространства и пусть выживет сильнейший.
Вот это была мощная игра, сейчас нет даже аналогов.
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121549
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
Нет. Я прикинул, что эту же идею в ближайшие 10 лет ни кто не придумает. Потому я просто не тороплюсь. Может и раньше получится. Но по крайней мере лет 10 у меня есть.
у тебя времени нет.
В 90-е я играл в такую игру, называлась Эволюция.
Там можно было, используя разные воздействия - радиация, температура, вулканы и так далее - воздействовать на хромосомы и выводить разные вид живых существ. Заселять ими пространства и пусть выживет сильнейший.
Вот это была мощная игра, сейчас нет даже аналогов.
нет. Это будет совсем другая игра. Это будет бомба. Игроки смогут делать существ обладающих совершенно неожиданными свойствами. И главное они не будут ограничены фантазией автора игры. Только своей фантазией. Хочешь, чтобы твоё существо уничтожило за 2 секунды всех существ на планете. Всё в твоих руках. Хочешь, чтобы твоё существо захватило реальные всамделешные компьютерные сети планеты земля, ты можешь это сделать, если ума хватит. Ни каких вулканов, хромосом и подобной фигни.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121550
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
у тебя времени нет.
В 90-е я играл в такую игру, называлась Эволюция.
Там можно было, используя разные воздействия - радиация, температура, вулканы и так далее - воздействовать на хромосомы и выводить разные вид живых существ. Заселять ими пространства и пусть выживет сильнейший.
Вот это была мощная игра, сейчас нет даже аналогов.
нет. Это будет совсем другая игра. Это будет бомба. Игроки смогут делать существ обладающих совершенно неожиданными свойствами. И главное они не будут ограничены фантазией автора игры. Только своей фантазией. Хочешь, чтобы твоё существо уничтожило за 2 секунды всех существ на планете. Всё в твоих руках. Хочешь, чтобы твоё существо захватило реальные всамделешные компьютерные сети планеты земля, ты можешь это сделать, если ума хватит. Ни каких вулканов, хромосом и подобной фигни.
Так-то идея мощная.
Осталось 10 лет подождать !
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Изменено: 03.04.2017, 22:51 - defecator
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121551
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
нет. Это будет совсем другая игра. Это будет бомба. Игроки смогут делать существ обладающих совершенно неожиданными свойствами. И главное они не будут ограничены фантазией автора игры. Только своей фантазией. Хочешь, чтобы твоё существо уничтожило за 2 секунды всех существ на планете. Всё в твоих руках. Хочешь, чтобы твоё существо захватило реальные всамделешные компьютерные сети планеты земля, ты можешь это сделать, если ума хватит. Ни каких вулканов, хромосом и подобной фигни.
Так-то идея мощная.
Осталось 10 лет подождать !
Я думаю, что быстрее сделаю, но торопиться не буду. Думаю на определенном этапе, когда движок будет готов я дам избранным на это посмотреть. Избранные конечно будут участники дедофорума. :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121555
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
Так-то идея мощная.
Осталось 10 лет подождать !
Я думаю, что быстрее сделаю, но торопиться не буду. Думаю на определенном этапе, когда движок будет готов я дам избранным на это посмотреть. Избранные конечно будут участники дедофорума. :-)
а ты уже начал кодить ?
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121557
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
Я думаю, что быстрее сделаю, но торопиться не буду. Думаю на определенном этапе, когда движок будет готов я дам избранным на это посмотреть. Избранные конечно будут участники дедофорума. :-)
а ты уже начал кодить ?
Да. Немного. Там как я планирую много кодить и не понадобится. Главное хорошо продумать этот небольшой код. :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121558
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
а ты уже начал кодить ?
Да. Немного. Там как я планирую много кодить и не понадобится. Главное хорошо продумать этот небольшой код. :-)
закинь образцы, надо осмотреть, чтобы с самого начала ты не пошёл по неправильному пути
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121559
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
Да. Немного. Там как я планирую много кодить и не понадобится. Главное хорошо продумать этот небольшой код. :-)
закинь образцы, надо осмотреть, чтобы с самого начала ты не пошёл по неправильному пути
Нет уж, друк! :-) Я как-то свою идею ДС(С)С опубликовал на секуле. Все поржали и разошлись. А через 6 лет какой-то поляк толи чех это сделал. Я хочу чтобы у меня были эти самые 10 лет. Код покажу не раньше, чем можно будет собирать деньги на дизайн и сервер.
...
Изменено: 03.04.2017, 23:04 - Конякула
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121560
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
закинь образцы, надо осмотреть, чтобы с самого начала ты не пошёл по неправильному пути
Нет уж, друк! :-) Я как-то свою идею ДС(С)С опубликовал на секуле. Все поржали и разошлись. А через 6 лет какой-то поляк толи чех это сделал. Я хочу чтобы у меня были эти самые 10 лет. Код покажу не раньше, чем можно будет собирать деньги на дизайн и сервер.
Что такое ДС(С)С ?
Я не вижу проблем с кодом для отрисовки.
Или там у тебя какие-то сверхсекретные алгоритмы ?
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121561
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
Нет уж, друк! :-) Я как-то свою идею ДС(С)С опубликовал на секуле. Все поржали и разошлись. А через 6 лет какой-то поляк толи чех это сделал. Я хочу чтобы у меня были эти самые 10 лет. Код покажу не раньше, чем можно будет собирать деньги на дизайн и сервер.
Что такое ДС(С)С ?
Я не вижу проблем с кодом для отрисовки.
Или там у тебя какие-то сверхсекретные алгоритмы ?
ДС(С)С - это децентрализованная самоорганизующаяся (социальная) сеть.

Кода для отрисовки нет. Делаю алгоритма создания существ и взаимодействия их с игровым миром, который куда больше чем виртаульная планета на которой они живут.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121562
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Конякула 
...
Что такое ДС(С)С ?
Я не вижу проблем с кодом для отрисовки.
Или там у тебя какие-то сверхсекретные алгоритмы ?
ДС(С)С - это децентрализованная самоорганизующаяся (социальная) сеть.
идея витала в воздухе, но практических решений нет.
Конякула 
Кода для отрисовки нет. Делаю алгоритма создания существ и взаимодействия их с игровым миром, который куда больше чем виртаульная планета на которой они живут.
Ясно.
Тебе не кажется, что надо идти не снизу вверх, а сверху вниз ?
Во втором варианте есть шанс сократить срок 10 лет в 10 раз.
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Изменено: 03.04.2017, 23:12 - defecator
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121563
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Теюе не кажется, что надо идти не снизу вверх, а сверху вниз ?
Во втором варианте есть шанс сократить срок 10 лет в 10 раз.
Мне кажется, что игра в конечном итоге получится не сложной (сам движок), надо лишь его хорошо продумать. Начинать надо с движка. Прорисовка на данном этапе не принципиальна, а потом я дизайнер найму, но всё нарисует.

А сокращать срок у меня нет цели. Я не буду торопиться. Может и быстрее получится, но торопиться не буду.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121564
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Конякула 
defecator 
Теюе не кажется, что надо идти не снизу вверх, а сверху вниз ?
Во втором варианте есть шанс сократить срок 10 лет в 10 раз.
Мне кажется, что игра в конечном итоге получится не сложной (сам движок), надо лишь его хорошо продумать. Начинать надо с движка. Прорисовка на данном этапе не принципиальна, а потом я дизайнер найму, но всё нарисует.

А сокращать срок у меня нет цели. Я не буду торопиться. Может и быстрее получится, но торопиться не буду.
ты можешь просто на плоскости нарисовать и отрабатывать варианты.
Это тебя приблизит к пониманию,
вместо того, чтобы теоретизировать.
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121565
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
defecator 
Конякула 
defecator 
...
Мне кажется, что игра в конечном итоге получится не сложной (сам движок), надо лишь его хорошо продумать. Начинать надо с движка. Прорисовка на данном этапе не принципиальна, а потом я дизайнер найму, но всё нарисует.

А сокращать срок у меня нет цели. Я не буду торопиться. Может и быстрее получится, но торопиться не буду.
ты можешь просто на плоскости нарисовать и отрабатывать варианты.
Это тебя приблизит к пониманию,
вместо того, чтобы теоретизировать.
я помаленьку рисую "на плоскости". :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121574
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
А про фреймворки мне кто-нибудь что-нибудь скажет?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121578
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Конякула 
А про фреймворки мне кто-нибудь что-нибудь скажет?
Тебе правильно сказали. - они громозки и негибкие. Часто бывает что рядом локоть а не укусишь. Напиши свой тулкит облегчающий основные операции и вперед.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121580
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
Конякула 
А про фреймворки мне кто-нибудь что-нибудь скажет?
Тебе правильно сказали. - они громозки и негибкие. Часто бывает что рядом локоть а не укусишь. Напиши свой тулкит облегчающий основные операции и вперед.
Я поначалу так и планировал. Но потом пришел к выводу, что в игре нужно будет куча функционала, который очень банален и обычен и реализовывать его самостоятельно смысла нет. Например функционал регистрации пользователей. Нахрена мне городить что-то своё, когда это уже нагородил кто-то другой? И лучше я всё равно не сделаю. И это только один из примеров. Помимо самой игры будут ещё страницы с текстовой информацией, всякие там новости и тому подобная фигня. Зачем городить всё с нуля, когда можно взять фреймворк, который уже умеет создавать в БД сущности, обновлять их и сделать это можно всего парой строк кода? Да ещё они умеют делать это в разных БД, да ещё данные переносить. А вдруг на определенном этапе я приду к выводу, что MySQL не подходит из-за тормозов или ещё чего? В случае фреймворка не нужно будет ничего переписывать.

Короче у фреймворков есть свои преимущества, которые мне показались существеннее недостатков.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121613
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
такую игру надо писать на языке, который поддерживает самомодификацию программы во время выполнения. короче не взлетит никуя даже через 10 лет
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121614
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
А если в регистрации нужно будет что нибудь особенное а фреймворк не позволит?

Регистрация сколько времени займет? 2-3 дня, зато сделаешь полностью так как нужно тебе.

Свой тулкит конечно должен быть, чтобы с разными бд работать и базовый фреймворк. А дальше сам уже.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121615
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
kmaw 
такую игру надо писать на языке, который поддерживает самомодификацию программы во время выполнения. короче не взлетит никуя даже через 10 лет
и мат модель алгоритма должна это поддерживать - когда программа генерит другую программу. как записываются такие программы в принципе? надо Жука спросить
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121616
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
а вообще писать игры надо на 1С. например "Секс с бухгалтером"
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121673
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
kmaw 
такую игру надо писать на языке, который поддерживает самомодификацию программы во время выполнения. короче не взлетит никуя даже через 10 лет
А какие веб-языки это не поддерживают? Php разве запрещает сформировать код, а потом его выполнить? Js? Так что всё пучком.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121675
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
А если в регистрации нужно будет что нибудь особенное а фреймворк не позволит?

Регистрация сколько времени займет? 2-3 дня, зато сделаешь полностью так как нужно тебе.

Свой тулкит конечно должен быть, чтобы с разными бд работать и базовый фреймворк. А дальше сам уже.
Деда, я тебя умоляю! Что-нибудь особенное - это что? Чтобы при регистрации он по жопе ремнем шлёпал со словами "Хватит играть! Ты когда будешь делать уроки?"? Всё особенное, что может понадобиться можно реализовать с помощью фреймворка.

Деда, ты сам-то фреймворками когда-нибудь пользовался?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121677
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Конякула 
Программизд 02 
А если в регистрации нужно будет что нибудь особенное а фреймворк не позволит?

Регистрация сколько времени займет? 2-3 дня, зато сделаешь полностью так как нужно тебе.

Свой тулкит конечно должен быть, чтобы с разными бд работать и базовый фреймворк. А дальше сам уже.
Деда, я тебя умоляю! Что-нибудь особенное - это что? Чтобы при регистрации он по жопе ремнем шлёпал со словами "Хватит играть! Ты когда будешь делать уроки?"? Всё особенное, что может понадобиться можно реализовать с помощью фреймворка.

Деда, ты сам-то фреймворками когда-нибудь пользовался?
Да. И свой писал. Вывод такой же.

120888
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121690
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Я в своё время CMS-ку писал. Знаю какой там объем бессмысленной работы.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121701
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Конякула 
Я в своё время CMS-ку писал. Знаю какой там объем бессмысленной работы.
Я тоже. Но мой тулкит зато потом убыстрил мне написание форума и альбома скруллей.

Во фреймворке бывает так. 90% рутинной работы оно тебе сэкономит но можешь так заморочиться на 10% что по времени выйидет тоже самое. Это хорошо если клиенту можно сказать - типа это фреймворк мы его выбрали и теперь всё может работать только так а не иначе. А если нет то приходится поипаться.

Ну мы тебе аргументов накидали, ты теперь решай юзать или нет. Отпишьсь потом о впечатлениях.

...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121705
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
Конякула 
kmaw 
такую игру надо писать на языке, который поддерживает самомодификацию программы во время выполнения. короче не взлетит никуя даже через 10 лет
А какие веб-языки это не поддерживают? Php разве запрещает сформировать код, а потом его выполнить? Js? Так что всё пучком.
"сформировать код, а потом его выполнить" != "самомодификацию программы во время выполнения"
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121724
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
kmaw 
Конякула 
kmaw 
...
А какие веб-языки это не поддерживают? Php разве запрещает сформировать код, а потом его выполнить? Js? Так что всё пучком.
"сформировать код, а потом его выполнить" != "самомодификацию программы во время выполнения"
Предположим программа состоит из цикла, в котором выполняются функции. Если в процессе выполнения подбрасывать в этот цикл новые функции и удалять имеющиеся - это самомодификация кода? Ну наверное в чистом виде нет, но то что это самомодификация программы, алгоритма - это точно. И этого вполне достаточно для того, чтобы написать программу с неограниченной расширяемостью.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121743
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
Конякула 
kmaw 
Конякула 
...
"сформировать код, а потом его выполнить" != "самомодификацию программы во время выполнения"
Предположим программа состоит из цикла, в котором выполняются функции. Если в процессе выполнения подбрасывать в этот цикл новые функции и удалять имеющиеся - это самомодификация кода? Ну наверное в чистом виде нет, но то что это самомодификация программы, алгоритма - это точно. И этого вполне достаточно для того, чтобы написать программу с неограниченной расширяемостью.
нет. это просто уровень виртуализации повышается - одна машина выполняет другую
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #121899
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
раз, раз
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122123
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Недавно ко мне обращалась организация (я их знаю, в футбол с шефои и граю и лет 5 назад сделал интеграцию с 1С - до сих пор работает).

Им для другого сайта поставили стандартный движок.

И понадобилось им, чтобы продукцию можно было разносить по нескольким прайс-листам одновременно (и в одном есть, и в другом есть).

Движок этого не умеет блеадь, а когда я подробнее глянул на их работу - ужаснулся:
им приходилось 2 раза править - в 1С у себя и на сайте. Никакой синхронизации и выгрузки.

Быстро им наваял следующее:
- переверстал сайт под адаптивный
- выгрузку на сайт сделал 1С-ник по моему ТЗ, а я сделал импорт из админки,
- админку простую - только то, что им надо (разносить по прайсам, работать с фото)

Работы для меня немного было, давно уже все свои инструменты есть (генератор и библиотека).

Вот админка - простая и удобная, ничего лишнего - продукция уже загружена, только разнести по прайсам.
Картинка
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122125
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
P.S. Теперь начали звонить их общие знакомые - разные манагеры и прогеры,
манагеры просят сделать что-то дёшево, их прогеры консультироваться хотят,
а я нищебродов отшиваю, если только оплата на уровне или от прогера нормальный вопрос будет, тогда общаюсь.

что показывает очень ясно - с движками и фреймворками не всё в порядке - люди парятся и мучают заказчиков-потребителей...
...
Изменено: 04.04.2017, 21:05 - бухалтер фантоцци
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122126
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
бухалтер фантоцци 
что показывает очень ясно - с движками и фреймворками не всё в порядке - люди парятся и мучают заказчиков-потребителей...
потому что к любому движку нужен программист - требования бизнеса постоянно меняются,
и кто-то должен постоянно крутить крутилки в движке для достижения нужного результата.

Движков, которые бы этого не требовали, не существует в природе.
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122129
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ну я щитаю что лучше потратить своё время на новые технологии и возможности, чем изучение заведомо устаревшего движка.

Это кто слабо продвинут в какой-либо области - тому не обойтись без стандартного движка для быстрого старта,
а когда всё зашевелитсяи пройдёт время - начинаются проблемы, ибо движок может хорошо знать только его разработчик,
а применять движок по назначению - с этим вообще беда.

Отсюда завышенные зарплаты там, где требуется знание модных фреймворков (особенно если старая версия) и копание в старом говнокоде.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122165
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
бухалтер фантоцци 
Ну я щитаю что лучше потратить своё время на новые технологии и возможности, чем изучение заведомо устаревшего движка.

Это кто слабо продвинут в какой-либо области - тому не обойтись без стандартного движка для быстрого старта,
а когда всё зашевелитсяи пройдёт время - начинаются проблемы, ибо движок может хорошо знать только его разработчик,
а применять движок по назначению - с этим вообще беда.

Отсюда завышенные зарплаты там, где требуется знание модных фреймворков (особенно если старая версия) и копание в старом говнокоде.
это одна сторона медали. причем преимущества "не движка" сводятся к "я сам себе движек". что и понятно для одного кулибина и его наколенной нетленки. а теперь представим себе команду чел. 10, текучку кадров (неизбежность) порядка 15%, говнокод порядка 1000 сущностей (слабо себе представляю это на php). и что? каждый будет хуячить свой "движек"? вот тут и проявляются "по-взрослому" преимущества фреймворков, на всех уровнях. разумеется, есть определенная наркотическая зависимость от них. но это неизбежность, которая выражается в простом но окуенном тезисе: СЛОЖНОЕ не может быть ПРОСТЫМ (обратное, вообще говоря, не верно)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122166
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
kmaw 
бухалтер фантоцци 
Ну я щитаю что лучше потратить своё время на новые технологии и возможности, чем изучение заведомо устаревшего движка.

Это кто слабо продвинут в какой-либо области - тому не обойтись без стандартного движка для быстрого старта,
а когда всё зашевелитсяи пройдёт время - начинаются проблемы, ибо движок может хорошо знать только его разработчик,
а применять движок по назначению - с этим вообще беда.

Отсюда завышенные зарплаты там, где требуется знание модных фреймворков (особенно если старая версия) и копание в старом говнокоде.
это одна сторона медали. причем преимущества "не движка" сводятся к "я сам себе движек". что и понятно для одного кулибина и его наколенной нетленки. а теперь представим себе команду чел. 10, текучку кадров (неизбежность) порядка 15%, говнокод порядка 1000 сущностей (слабо себе представляю это на php). и что? каждый будет хуячить свой "движек"? вот тут и проявляются "по-взрослому" преимущества фреймворков, на всех уровнях. разумеется, есть определенная наркотическая зависимость от них. но это неизбежность, которая выражается в простом но окуенном тезисе: СЛОЖНОЕ не может быть ПРОСТЫМ (обратное, вообще говоря, не верно)
вот поэтому php в таких проектах делать некуй
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122255
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
kmaw,

Ты какими фреймворками пользовался? Я вот взял Laravel. Хотел взять Yii, но глянул что там css-ки и js-ки подключаются не прямо в шаблоне, а через какую-то функцию и отказался. Нужен был фреймворк в котором можно из обычного html делать полноценную страницу. Чтобы не нужно было страницу рвать на части и распихивать их по разным методам разных классов. Вот Laravel этому соответствует. Там можно их шаблонизатором пользоваться, можно вообще без шаблонизатора. Главное что данные отдельно, html отдельно.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122256
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Конякула 
Чтобы не нужно было страницу рвать на части и распихивать их по разным методам разных классов.
Да. Вот такое самый ацкий ад!
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122258
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
Конякула 
kmaw,

Ты какими фреймворками пользовался? Я вот взял Laravel. Хотел взять Yii, но глянул что там css-ки и js-ки подключаются не прямо в шаблоне, а через какую-то функцию и отказался. Нужен был фреймворк в котором можно из обычного html делать полноценную страницу. Чтобы не нужно было страницу рвать на части и распихивать их по разным методам разных классов. Вот Laravel этому соответствует. Там можно их шаблонизатором пользоваться, можно вообще без шаблонизатора. Главное что данные отдельно, html отдельно.
я не php-шник. на клиенте - Angular JS
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122259
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
Программизд 02 
Конякула 
Чтобы не нужно было страницу рвать на части и распихивать их по разным методам разных классов.
Да. Вот такое самый ацкий ад!
и зачем так делать? или в php есть фреймворки которые так делают?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122261
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
но это все не имеет отношение к игре вообще никакое. игра эта графика. а графика на клиенте. а на клиенте JS, флеш или вообще отдельная приложуха на OpenGL или еще какой (фреймворке!!!) джигурде. и про какой фраймворк ты тут говоришь я никуя не врубаюсь
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122318
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
Да. Вот такое самый ацкий ад!
Вот потому я Yii и отмел. Может не всё, но по крайней мере js-ки и css-ки он из специальных методов в страницу запихивает.
kmaw 
и зачем так делать? или в php есть фреймворки которые так делают?
Есть.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122320
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
kmaw 
но это все не имеет отношение к игре вообще никакое. игра эта графика. а графика на клиенте. а на клиенте JS, флеш или вообще отдельная приложуха на OpenGL или еще какой (фреймворке!!!) джигурде. и про какой фраймворк ты тут говоришь я никуя не врубаюсь
Это браузерная игруха. Потому у клиента JS у сервера PHP-фреймворк.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122409
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
kmaw 
бухалтер фантоцци 
Ну я щитаю что лучше потратить своё время на новые технологии и возможности, чем изучение заведомо устаревшего движка.

Это кто слабо продвинут в какой-либо области - тому не обойтись без стандартного движка для быстрого старта,
а когда всё зашевелитсяи пройдёт время - начинаются проблемы, ибо движок может хорошо знать только его разработчик,
а применять движок по назначению - с этим вообще беда.

Отсюда завышенные зарплаты там, где требуется знание модных фреймворков (особенно если старая версия) и копание в старом говнокоде.
это одна сторона медали. причем преимущества "не движка" сводятся к "я сам себе движек". что и понятно для одного кулибина и его наколенной нетленки. а теперь представим себе команду чел. 10, текучку кадров (неизбежность) порядка 15%, говнокод порядка 1000 сущностей (слабо себе представляю это на php). и что? каждый будет хуячить свой "движек"? вот тут и проявляются "по-взрослому" преимущества фреймворков, на всех уровнях. разумеется, есть определенная наркотическая зависимость от них. но это неизбежность, которая выражается в простом но окуенном тезисе: СЛОЖНОЕ не может быть ПРОСТЫМ (обратное, вообще говоря, не верно)
Вот отсюда начинается страшная жесть, когда команда терзает(ся) фреймворк(ом) - это ад и хреновый результат при возрастающих затратах.
Надо не подгонять задачу под фреймворк, а делать ядро и модули под задачу, и документировать их.

По себе сужу - работаю удалённо, когда ко мне обращаются - я переделываю с нуля, выкидывая всю жесть.
Потом заказчик годами платит мне, вместо того, чтобы кормить команду с текучкой и эффективных манагеров. Экономия - миллионы! я не шучу.
У заказчиков могут быть свои ИТ-специалисты, они работают основную часть времени, а я вношу критические правки и консультирую.

Документация у меня конечно есть, в ней отражено ЧТО делать, а не КАК, при этом самое важное - определиться, что НЕ НАДО делать!

Фреймворки перегружены функционалом и удобны манагерам для создания видимости шевеления.

Это моё имхо.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122439
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
бухалтер фантоцци 
kmaw 
бухалтер фантоцци 
...
это одна сторона медали. причем преимущества "не движка" сводятся к "я сам себе движек". что и понятно для одного кулибина и его наколенной нетленки. а теперь представим себе команду чел. 10, текучку кадров (неизбежность) порядка 15%, говнокод порядка 1000 сущностей (слабо себе представляю это на php). и что? каждый будет хуячить свой "движек"? вот тут и проявляются "по-взрослому" преимущества фреймворков, на всех уровнях. разумеется, есть определенная наркотическая зависимость от них. но это неизбежность, которая выражается в простом но окуенном тезисе: СЛОЖНОЕ не может быть ПРОСТЫМ (обратное, вообще говоря, не верно)
Вот отсюда начинается страшная жесть, когда команда терзает(ся) фреймворк(ом) - это ад и хреновый результат при возрастающих затратах.
Надо не подгонять задачу под фреймворк, а делать ядро и модули под задачу, и документировать их.

По себе сужу - работаю удалённо, когда ко мне обращаются - я переделываю с нуля, выкидывая всю жесть.
Потом заказчик годами платит мне, вместо того, чтобы кормить команду с текучкой и эффективных манагеров. Экономия - миллионы! я не шучу.
У заказчиков могут быть свои ИТ-специалисты, они работают основную часть времени, а я вношу критические правки и консультирую.

Документация у меня конечно есть, в ней отражено ЧТО делать, а не КАК, при этом самое важное - определиться, что НЕ НАДО делать!

Фреймворки перегружены функционалом и удобны манагерам для создания видимости шевеления.

Это моё имхо.
Не согласен с Вами коллега. Во-первых, когда Вы начинает писать что-то своё с нуля на определенной итеррации возникает понимание, что большинство действий надо унифицировать. Ну например не вызывать каждый раз функции коннекта к базе, а написать один класс который уже в начале приконнектился, а потом только запросы выполняет. Вот с этого момента Вы фактически начинаете писать свой фреймворк, который не гибкий и который перегружен. Во-вторых, даже хорошо документированная самоделка сложнее в поддержке, чем недокументированный проект сделанный с помощью фреймворка. Потому что фреймворк - это сообщество где можно спросить совет, это багтрэк где многое уже обсуждалось и исправлено, это уже готовые воркэраунды. А в самописке в любом случае придётся протаптывать свой маршрут. Но сначала надо разобраться в том, что написал автор. И даже с документацией это бывает не просто.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122446
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула,

На словах можно сколько угодно упражняться.

Я работаю с прямыми заказчиками, а не в прогерских конторах, где я белая ворона само собой.

Цимус в том, что я предлагаю людям более дешёвую (инагда на порядок) и 100% отвечающую задаче альтернативу,
сюда включены время и стоимость как разработки, так и поддержки, плюс максимально простая документация (а она всегда простая - лишнего в проекте нет).

Являюсь сторонником того, что не нужно дрочить на код - код должен решать конкретную задачу и в любой момент может быть быстро переписан.
Тем более поддерживать старый железобетонный код. Надо писать так, чтобы как можно меньше зависимостей было - модулями.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122455
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
бухалтер фантоцци 
Конякула,

На словах можно сколько угодно упражняться.

Я работаю с прямыми заказчиками, а не в прогерских конторах, где я белая ворона само собой.

Цимус в том, что я предлагаю людям более дешёвую (инагда на порядок) и 100% отвечающую задаче альтернативу,
сюда включены время и стоимость как разработки, так и поддержки, плюс максимально простая документация (а она всегда простая - лишнего в проекте нет).

Являюсь сторонником того, что не нужно дрочить на код - код должен решать конкретную задачу и в любой момент может быть быстро переписан.
Тем более поддерживать старый железобетонный код. Надо писать так, чтобы как можно меньше зависимостей было - модулями.
А я работаю на контору, которая потом такие вот самописки переписывает с использованием фреймворков или cms. Когда разработчик уходит в запой, клиент рвёт с ним отношения идет искать кто может поддерживать этот продукт, не находит, приходит к нам и мы делаем всё на фреймворке или cms. Каждый зарабатывает деньги как умеет. :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122458
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
И, кстати, цена в твоём примере зависит не от фреймворка, а от того, как процесс построен и сколько людей задействовано. Я когда один сайты делаю у меня с использованием CMS получается очень дёшево. Но в оду харю я не могу сделать и поддерживать крупный проект. Потому что в проекте есть разные этапы, которые должны делать люди с разными функциями. Сначала надо хорошо опросить клиента, чтобы понять чего он хочет и написать ТЗ с которым он будет согласен. Потом надо разработать. Потом протестировать (это для меня самый трудный этап, потому что зная проект до мельчайших подробностей сложно тыкать куда попало, как это делает клиент). Потом попытаться сдать. Получить в ответ, что это совсем не то. Потом долго согласовывать изменения. Потом всё сделать. И далее бескомпромисный бой с клиентом, который хочет всё переделать по другому и желательно бесплатно. И всё это надо масштабировать на размер проекта. В web-студиях боданием с клиентом занимается специально обученный человек. А разработчик спокойно разрабатывает. Потому у них дороже, но зато вероятность успешной реализации крупного проекта выше.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122461
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула 
бухалтер фантоцци 
А я работаю на контору...
А я работаю на себя.
Не люблю кормить манагеров и трутней (если только по личной договорённости за процент менеджеру, котрый подгоняет проекты).

Переделка проекта зависит от специалиста, от уровня сделанной работы и поддержки (грамотная документация туда тоже входит).
Я заранее выставил большую сумму в резюме, поскольку не собираюсь менять принципы прямой работы с заказчиками.
От моих самописок ещё никто не уходил )) Годами работают с минимальным вмешательством, иногда только движок могу обновить (и то если проект развивается).
Надолго никогда не пропадаю (на неделю-две могу, и то мобильный всегда работает).
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122466
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула 
И, кстати, цена в твоём примере зависит не от фреймворка, а от того, как процесс построен и сколько людей задействовано. Я когда один сайты делаю у меня с использованием CMS получается очень дёшево. Но в оду харю я не могу сделать и поддерживать крупный проект. Потому что в проекте есть разные этапы, которые должны делать люди с разными функциями. Сначала надо хорошо опросить клиента, чтобы понять чего он хочет и написать ТЗ с которым он будет согласен. Потом надо разработать. Потом протестировать (это для меня самый трудный этап, потому что зная проект до мельчайших подробностей сложно тыкать куда попало, как это делает клиент). Потом попытаться сдать. Получить в ответ, что это совсем не то. Потом долго согласовывать изменения. Потом всё сделать. И далее бескомпромисный бой с клиентом, который хочет всё переделать по другому и желательно бесплатно. И всё это надо масштабировать на размер проекта. В web-студиях боданием с клиентом занимается специально обученный человек. А разработчик спокойно разрабатывает. Потому у них дороже, но зато вероятность успешной реализации крупного проекта выше.
Так и я не берусь за проект, пока не познакомлюсь с предметной областью и задачами, котрые решают работники заказчика.
Беру проекты, которые умею сделать лучше аналогов.
Дизайном не занимаюсь. Если есть интеграция с 1С - пишу ТЗ для 1С-ника, котрого заказчик сам ищет...
и т.д.
...
Изменено: 05.04.2017, 21:58 - бухалтер фантоцци
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122469
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
бухалтер фантоцци 
А я работаю на себя.
Я работаю по договору с одной студией. Они берут на себя переговоры с клиентом, а я только программирую. Так что считай тоже работаю на себя, просто у меня заказчик - студия. :-)
бухалтер фантоцци 
Переделка проекта зависит от специалиста, от уровня сделанной работы и поддержки (грамотная документация туда тоже входит).
Не зависит. Почти в 100% случаев проще переделать с использованием фреймворка, чем разбираться в чужом коде. Студии не берутся поддерживать самописки и правильно делают. Я тоже не берусь.
бухалтер фантоцци 
От моих самописок ещё никто не уходил )) Годами работают с минимальным вмешательством
А если требуется расширение функционала?
бухалтер фантоцци 
иногда только движок могу обновить (и то если проект развивается)
А! То есть фреймворк всё же есть, просто самописный? :-)
бухалтер фантоцци 
Надолго никогда не пропадаю (на неделю-две могу, и то мобильный всегда работает).
Ага, представляю картину, у меня магазин упал (путь и по меой вине), валятся ошибки, клиенты ничего не могут заказать, продажи на нуле, убытки уже исчисляются сотнями тысяч, а он всего на 2 недели пропал. :-) Ну-ну. После этого я ушел бы к другому разработчику.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122470
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
бухалтер фантоцци 
Конякула 
И, кстати, цена в твоём примере зависит не от фреймворка, а от того, как процесс построен и сколько людей задействовано. Я когда один сайты делаю у меня с использованием CMS получается очень дёшево. Но в оду харю я не могу сделать и поддерживать крупный проект. Потому что в проекте есть разные этапы, которые должны делать люди с разными функциями. Сначала надо хорошо опросить клиента, чтобы понять чего он хочет и написать ТЗ с которым он будет согласен. Потом надо разработать. Потом протестировать (это для меня самый трудный этап, потому что зная проект до мельчайших подробностей сложно тыкать куда попало, как это делает клиент). Потом попытаться сдать. Получить в ответ, что это совсем не то. Потом долго согласовывать изменения. Потом всё сделать. И далее бескомпромисный бой с клиентом, который хочет всё переделать по другому и желательно бесплатно. И всё это надо масштабировать на размер проекта. В web-студиях боданием с клиентом занимается специально обученный человек. А разработчик спокойно разрабатывает. Потому у них дороже, но зато вероятность успешной реализации крупного проекта выше.
Так и я не берусь за проект, пока не познакомлюсь с предметной областью и задачами, котрые решают работники заказчика.
Беру проекты, которые умею сделать лучше аналогов.
Дизайном не занимаюсь. Если есть интеграция с 1С - пишу ТЗ для 1С-ника, котрого заказчик сам ищет...
и т.д.
не. Я тебя не осуждаю, не подумай. Я же сказал, каждый зарабатывает как умеет. У тебя есть свой опыт, свои наработки, свои клиенты. Значит ты всё делаешь правильно. Я лишь говорю о том, что у меня опыт другой.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122475
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула,

В 100% случаев надо головой думать и выбирать инструменты, а не подгонять задачу под то, что знаешь.

У меня есть конечно, но не фреймворк, а генератор - это универсальная вещь и подходит везде, хоть к CMS, хоть к фреймворку, хоть сам по себе.
Генератор настолько простой, что диву даёшься, как одна идея может принести столько преимуществ.
Плюс свои наработки - модули (например, мой независимый JS-модуль со встроенными интерфейсными плагинами и контролами).

Расширение функционала делается элементарно, так как принцип модульный.

Занимаюсь вебом если что, говорю про веб (из которого почти все упорно делают монстра).
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122479
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Я до недавнего времени был сторонником идеи, что проще своё наговнокодить, чем в чужом говнокоде разбираться. Но тут начал делать игру и вдруг понял, что совершенно не хочется всю эту мелочёвку делать по запросам данных в БД обработки вывода, всякие регистрации, авторизации и т.д. делать. Я до этого сайты на UMI делал, а там уже всё есть. Там бери да пиши свой макрос, а система тебе сама все данные выдаст в удобном виде. Вот решил поискать фреймворк, который возьмет на себя всю черновую работу. Вроде нашел. Вроде бы.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122480
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ну я как-бэ рассказываю про то, что меня кормит, и что я выбрал сознательно,
для меня так надёжнее, ибо от меня не так легко отказаться, я "подсаживаю" заказчиков на свои решения,
но это им и обходится дешевле, иначе ко мне не обращались-бы, все умеют считать.

В студии я работал 3 года старшим прогером,
жутко надоел зоопарк CMS, костыльные пляски вокруг движков,
чрезмерное усложнение там, где можно сделать простым хардкодом (а потом быстро переписать - что редко бывает на практике).
Это моя осознанная позиция, потому и сделал себе генератор скриптов - для гибкой сборки чего угодно (текстовые файлы, как правило php).
Работаю с исходниками, из которых генерится код, а не напрямую с работающим кодом. Мне рефакторинг никогда не нужен.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122481
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула,

тебе нравится UMI?

у меня от неё одни из самых плохих впечатлений..
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122484
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
бухалтер фантоцци 
Конякула,

тебе нравится UMI?

у меня от неё одни из самых плохих впечатлений..
Мне UMI очень нравится. Основное преимущество этой системы их php-шаблонизатор (он недавно появился, если ты года 2 с UMI не сталкивался, то про него не знаешь). Он позволяет создавать простые и гибкие шаблоны. Ни какого геморроя. Он из себя представляет по сути 2 функции и обычный html+php. Там есть функция macros - она возвращает данные в виде массива. И есть функция render - она позволяет подключить другой файл шаблона. Шаблоны делаются предельно просто. Берешь обычный html, в начале вызываешь функцию macros и получив данные распихиваешь их с помощью обычного php по нужным местам в исходном html. Этот шаблонизатор позволяет делать структуру шаблона такую, какую захочешь. Хоть весь шаблон в одном файле, хоть по папочкам разбить по своей логике. Такой шаблон и поддерживать просто. Цепочку от главного файла шаблона до любого подшаблона проследить проще простого. Ну и система макросов в целом удобная. Хочешь бери стандартный макрос. Не подходит, в определенном месте создаешь свой и он шаблонизатором подхватывается без каких бы то ни было приседаний.

Мне очень не нравится Битрикс. Вот там всё распихано в совсем не приличных местах.
...
Изменено: 05.04.2017, 22:34 - Конякула
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122493
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
У каждого свой опыт и вкус конечно,

Последний раз я работал с UMI 4 года назад, уже детали плохо помню, но вроде тогда были уже шаблоны, помню лазил в код что-то правил там...
Может сейчас их улучшили с точки зрения "пользователя".
...
Изменено: 05.04.2017, 22:52 - Модератор
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122497
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
бухалтер фантоцци,

Сори, промазал мимо кнопки.

шаблону них естественно были. Только сначала был свой собственный корявый шаблонизатор. Потом XSLT-шаблонизатор появился. А PHP где-то год назад появился. Я эту систему уже лучше разработчиков знаю. :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122499
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Наиболее продвинутая что я видел из CMS - это InDynamics (типа конструктора, который фирма-разработчик настраивает и запускает),
заказчик отдал за InDynamics с настройкой и переносовм сайта более 100тыс.руб. N лет назад.

Недостатки проявились быстро - во первых, поменяли все URL и не сделали 301-е редиректы, сайт просел до 70-100 позиций в поисковой выдаче, надолго, пока я им не занялся.
Во вторых, на каждый чих приходилось связываться с их программистом.
Я тогда работал в студии ещё, так вот - наш манагер получал задачу, передавал её мне, я передавал тому прогеру.
По моему решению (просьбе) они отключили визуальный редактор - глюки были неимоверные (например, "склейка" ссылок - удалялись пробелы).

Потом я предложил заказчику сделать как надо, получил добро, сделал - до сих пор всё прекрасно развивается и работает,
сайт содердит более 1000 страниц, куча торговых представителей со своими сайтами - со всеми налажена интеграция (цены например или объекты через Яндекс-карты).
Там очень много нестандартных задач, включаю CRM-систему для работы с заказами. И автоматизация всё это "пронизывает" или не знаю как сказать (вообще сейчас футбол смотрю).

У всех движков есть критичные недостатки,
повторюсь - когда требуется сделать что-то нестандартное - начинается пляска на костылях, что хуже, чем хардкод.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122504
Фотография бухалтер фантоцци
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
а, забыл добавить, что заказчику, скроме начальной стоимости более 100тыр, сайт обходился в 6-ти значную сумму в месяц - поддержка сайта.
вот такие дела, после моего вмешательства заказчик сэкономил неслабо - если сейчас посчитать сколько лет прошло - набегают миллионы!

P.S. а вместо манагера задания получаю напрямую от директора компании или конкретных людей, кто делает работу.
P.P.S. С этим заказчиков мне очень повезло - адекватный, порядочный, здравый смысл рулит, не жмот, и т.д. надеюсь ему со мной тоже повезло...
...
Изменено: 05.04.2017, 23:27 - бухалтер фантоцци
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #122569
kmaw
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Любовь живет сама
ясно все с вами.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #131529
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Пишу интерфейс игры. Использую Laravel. Пока от него впечатление крайне положительное.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #133555
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Не знаю, напишу ли я в итоге игру. Но javascript-application уже получается. Давно хотел создать в браузере среду на подобии той, что мы видем в операционной системе: с окошками, приложениям, ярлыками, сервисами и т.д.. Вот это уже помаленьку получается. :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #133674
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
nachalo.png
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #133679
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Наш дом Юпитер?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #133696
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
Наш дом Юпитер?
Твой и мой нет. Их да.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #159245
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Всё-таки Laravel - мощная штука. Тут прочитал про него кучу всякой информации. В общем на нём можно сполпинка хоть фейсбук написать. Там, кстати, искоропки есть функционал для работы с облачными файловыми хранилищами. Можно на сайте контент юзеров не держать, а сваливать его в файловые помойки типа дропбокса. При этом там ничего особо дописывать не нужно, кроме логина и пароля для доступа в Дропбокс.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #159281
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Деда, перепиши дедафорум на Ларавеле. Кода сразу станет всего 20 строчек, при этом всё будет работать быстрее и на любых базах данных. :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #159292
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Конякула 
Деда, перепиши дедафорум на Ларавеле. Кода сразу станет всего 20 строчек, при этом всё будет работать быстрее и на любых базах данных. :-)
И мегов 200 кода фреймворка:)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #159293
Фотография defecator
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нихрена не умеешь ? Забей !
Будь как Пошэ - склипиздень двужопостворчатый !
Программизд 02 
Конякула 
Деда, перепиши дедафорум на Ларавеле. Кода сразу станет всего 20 строчек, при этом всё будет работать быстрее и на любых базах данных. :-)
И мегов 200 кода фреймворка:)
Это не главное, главное, что рация на бронепоезде !
...
Гарыныч сказал - Гарыныч спиздел
#деда#ослег#подослали

на чём бы я не осуществлял бы или осуществлял бы, объяснял бы или не объяснял бы, СОСТОЯНИЕ СИТУАЦИИ ВСЁ РАВНО ОТ ЭТОГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ БЫ (с) Кикки
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #159480
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
Конякула 
Деда, перепиши дедафорум на Ларавеле. Кода сразу станет всего 20 строчек, при этом всё будет работать быстрее и на любых базах данных. :-)
И мегов 200 кода фреймворка:)
Ну там не 200 мегов, а меньше. Если всякую лабуду для NodeJS не загружать, то 25 мегов получается. А если загружать, то 120. Но они по-моему не нужны. Но главное что самому говнокодить почти не нужно.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #159485
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Ньютон 
Конякула 
nachalo.png
игра полное говно
Ты уже играл? Поделись впечатлениями?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #159532
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
Ньютон 
Конякула 
...
игра полное говно
Ты уже играл? Поделись впечатлениями?
Мне тоже интересно. :-) Где можно поиграть?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #160119
Фотография Программизд 02
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Администратор
Гидроцефалы всех стран соединяйтесь!
Яндекс бродит поэ тому форуму и всасывает контент конякулы!
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #160217
Дроня
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Программизд 02 
Яндекс бродит поэ тому форуму и всасывает контент конякулы!
Конягула нас сливает? [:zbigeyes] Срочно предпренимай меры
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #160319
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Программизд 02 
Яндекс бродит поэ тому форуму и всасывает контент конякулы!
Круто! Ща я ещё немного в Laravel поразбираюсь, тут напишу и сюда Laravel сообщество подтянется. :-)
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #160936
basename
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула 
nachalo.png
завоняло мэил.сру какие-нибудь империи престолов. Придумай что-нибудь менее пошлое.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #161111
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
basename 
Конякула 
nachalo.png
завоняло мэил.сру какие-нибудь империи престолов. Придумай что-нибудь менее пошлое.
:-) Совсем не угадал. :-) Вот принципы на которых она будет строиться. Я их на скульру в своё время писал:
Цитата 
Игра будет зиждиться на следующих принципах:
1. Каждый игрок в ней будет самодостаточен, но достигать быстрых результатов можно будет только сообща.
2. В игре не будет ни каких специальных замедлений. Персонажи и весь игровой процесс будет выполняться с той скоростью, которую в состоянии показать компьютер игрока.
3. Игроки сами будут создавать игровой мир. Игра даст только кирпичики, из которых его можно будет построить. Но и они не будут конечным набором элементов. Игроки смогут создавать и кирпичики.
4. Каждый игрок сможет получить свою частичку игрового мира хоть на флешке. Каждый сможет распоряжаться с ней как пожелает. Может удалить, продать, подарить, использовать для взрыва ядерных ракет во всём мире (если найдёт как к ним это приладить).
5. Каждый игрок сможет заработать на созданных в мире сущностях.
6. Администрация сервера игры не сможет влиять на игровой процесс. Только выключить сервер. Администратор игры сможет наравне во всеми играть, создавать и зарабатывать в игре.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #161115
basename
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула 
basename 
Конякула 
...
завоняло мэил.сру какие-нибудь империи престолов. Придумай что-нибудь менее пошлое.
:-) Совсем не угадал. :-) Вот принципы на которых она будет строиться. Я их на скульру в своё время писал:
Это я прочитал всё.

Я про интерфейс страницы сайта и слова, которыми ты описываешь игру. Мне сразу напомнило какую-нибудь мэилюсру - это лучшее, что ты видел в своей жизни, бла .бла бла, в игру играют миллиарды.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #161117
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
basename 
Конякула 
basename 
...
:-) Совсем не угадал. :-) Вот принципы на которых она будет строиться. Я их на скульру в своё время писал:
Это я прочитал всё.

Я про интерфейс страницы сайта и слова, которыми ты описываешь игру. Мне сразу напомнило какую-нибудь мэилюсру - это лучшее, что ты видел в своей жизни, бла .бла бла, в игру играют миллиарды.
Это будет браузерная игра. Чего тебя не устраивает?
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #161122
basename
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Конякула 
basename 
Конякула 
...
Это я прочитал всё.

Я про интерфейс страницы сайта и слова, которыми ты описываешь игру. Мне сразу напомнило какую-нибудь мэилюсру - это лучшее, что ты видел в своей жизни, бла .бла бла, в игру играют миллиарды.
Это будет браузерная игра. Чего тебя не устраивает?
меня всё устраивает ))) Я тебе описал свои ощущения, от поданного описания игры со страницы сайта.

То есть, я как юзер первый раз зашёл, увидел, это наш мир..... наш дом.... закрыл страницу. Потому что меня вообще ничего не привлекло, так как запахло тягомотиной.

Тебе слоганы тоже надо придумать. Вон у Пашэ хорошо получается, его слоганы мотивируют зайти в его танчики.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #161129
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
basename 
Конякула 
basename 
...
Это будет браузерная игра. Чего тебя не устраивает?
меня всё устраивает ))) Я тебе описал свои ощущения, от поданного описания игры со страницы сайта.

То есть, я как юзер первый раз зашёл, увидел, это наш мир..... наш дом.... закрыл страницу. Потому что меня вообще ничего не привлекло, так как запахло тягомотиной.

Тебе слоганы тоже надо придумать. Вон у Пашэ хорошо получается, его слоганы мотивируют зайти в его танчики.
А в этом плане?.. Ну над слоганами я ещё подумаю. Это я пока временную страницу сделал, чтобы заходить самому было с чего внутрь.

Игра, кстати, строится на базе одного моего старого рассказа. Потому там Юпитер изображен на обложке.
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #163338
Фотография Пашэ
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Лучше всего рекламировать пашэтанки получалось в блоге навального, пока меня не пробанировали по всей гамме IP, скоторых я там сидел. Я играл на напряжении масс. Массы в камментах у овального напряжены. Они хотят справедливости. Примеры были такие:

- Кругом воруют? Воруй у них обратно, всего и делов!
- Расправься с жуликами и ворами уже сегодня!
- Возьми судьбу страны в свои руки, сядь в танк!
- Чиновники всё украли? Укради у них обратно, сломай их дом танком!
- Ты считаешь, что вокруг так хуёво не потому, что ты долбоёб, а потому что чиновники всё украли? Не беда! Укради у них обратно!
...
Изменено: 09.05.2017, 18:52 - Пашэ
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #163386
Конякула
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Шут - адвокат разума
Пашэ 
Лучше всего рекламировать пашэтанки получалось в блоге навального, пока меня не пробанировали по всей гамме IP, скоторых я там сидел. Я играл на напряжении масс. Массы в камментах у овального напряжены. Они хотят справедливости. Примеры были такие:

- Кругом воруют? Воруй у них обратно, всего и делов!
- Расправься с жуликами и ворами уже сегодня!
- Возьми судьбу страны в свои руки, сядь в танк!
- Чиновники всё украли? Укради у них обратно, сломай их дом танком!
- Ты считаешь, что вокруг так хуёво не потому, что ты долбоёб, а потому что чиновники всё украли? Не беда! Укради у них обратно!
:-) Молодец!
...
Рейтинг: 0 / 0
Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
    #165301
no_wait
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
пятый угол
Пашэ 
Лучше всего рекламировать пашэтанки получалось в блоге навального, пока меня не пробанировали по всей гамме IP, скоторых я там сидел. Я играл на напряжении масс. Массы в камментах у овального напряжены. Они хотят справедливости. Примеры были такие:

- Кругом воруют? Воруй у них обратно, всего и делов!
- Расправься с жуликами и ворами уже сегодня!
- Возьми судьбу страны в свои руки, сядь в танк!
- Чиновники всё украли? Укради у них обратно, сломай их дом танком!
- Ты считаешь, что вокруг так хуёво не потому, что ты долбоёб, а потому что чиновники всё украли? Не беда! Укради у них обратно!
поржал
...
Рейтинг: 0 / 0
99 сообщений из 99, показаны все 4 страниц
Форумы / Вопросы по IT / Решил писать свою игру с использование php-фреймворка
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]